Представляю вам результат ровно одного года труда. Давно практикуясь в миростроительстве как гейм-дизайнер и графоман, хотелось создать что-то необычное и интересное не только для себя. Это был ужасно захватывающий и плодотворный год чистого творчества, за который скопилось под сотню страниц различных текстов и свыше 80 иллюстраций различного качества. Это лишь начало погружения в захватывающий мир Интербеллума. Надеюсь, вам понравится. Приятного чтения и просмотра.
--------------------------------------------------
Мир после битвы империй, девятилетней Великой войны между 4 крупнейшими блоками, мир невиданного технологического прогресса от симбиоза техники и возродившейся магии.Мир торжества дизельпанка, мир застывшего ожидания большой войн, мир смелости и консерватизма, мир конфликтов и пацифизма. Это - Интербеллум.
На рисунке изображён героический бой войск Экуменической империи против надвигающейся летучей крепости Северной лиги во время Великой войны. Это самый разгар мирового конфликта, сформировавшего облик и мир сеттинга таким, какой он сейчас есть. Этот арт должен показать обыгрываемый в сеттинге конфликт старого мистического и архаичного мира с новым технократическим и рациональным. Кликабельно. Автор - Василий "TugoDoomer" Хазыков.
Вы когда-нибудь думали о фэнтэзийном мире, который бы не застрял в "вечном романтическом средневековье", а неизбежно развивался бы, а магия угасала? Где мир не податливо уступчив обитателям и героям, а наоборот был жесток и неуютен? Что, если бы такой мир подобно нашему перешёл в эпоху механизации и колонизации, вступил в империализм и пережил первую глобальную механизированную войну? Мир, который окунулся в дизельпанк, рождённый на стыке достижений НТР электрики, нефтяной индустрии и источника энергии на основе магии, занявшего роль энергии атомного распада? Мир распавшихся и гибнущих империй, революций и послевоенного хаоса. Мир обычных личностей, пытающихся заработать на жизнь или просто выжить в этом тяжёлом мире и, по возможности, избежать преследующих многих призраков прошлого. Это и есть Интербеллум, мир между войн и одновременно мир, что постоянно в войне.
Если вкратце, то это мир с империей эльфов-нацистов, гномов-социалистов и подобной дичи, где вполне существуют гигантские танки, некоторые корабли могут выползать на берега, в небесах кроме аэропланов летают дирижабли и целые воздушные корабли, а боевые големы и бронированные драконы хоть и остались экзотикой подобно винтажному оружию, но всё ещё используются в далёких уголках мира.
Основой для стилистики являются 1920-1930-ые годы, причём не стереотипный американский нуар 20-ых или pulp fiction и дешёвая фантастика тех лет, даже не ретростилизация. Нет, курс взят на заведомо суровую, брутальную визуализацию, близкую к реальности.
Основные детали сеттинга и краткая история мира
Интербеллум - это сеттинг, базирующийся на совмещении фэнтэзи и дизельпанка. Как это получилось соединить? Попробуем разобраться.
Следует сразу отметить, что несмотря на многократное упоминание магии, мир Интербеллума не основан на ней и мистике в чистом виде, по-настоящему. Это технократический мир и действует на рационализме и науке.Конечно, в нём многое может выглядеть как проявление неких высших сил или как откровенное чудо и волшебство. Но все эти феномены рационализируемы. Вспомните Numenera или старые игры серии Might & Magic и вы поймёте о чём речь. Для сохранения атмосферы сеттинга, описания таких вещей будут даваться с точки зрения обитателей самого мира.
Планета Эрда, на которой происходят основные события сеттинга, является убежищем, новым домом для многих форм жизни, пришедших в него через сеть колоссальных Врат. Без точной периодичности, приблизительно через каждые 3 тысячи лет (это значение очень условно, это может быть как 2700 лет, так и 3100 лет), по неведомой причине эти Врата возвращаются к жизни. Эти проходы в другие, близко расположенные друг к другу миры соединяют их в причудливую структуру, прозванную Цепью миров. Мудрецы и предания многих народов чётко говорят о том, что эта Цепь находится внутри мерцающего и сияющего во тьме космоса Древа миров. И сходится она в одном месте - Эрде. Когда миры сближаются, Врата открываются в грандиозном Сопряжении миров, открывая путешественникам и колонистам путь в новый, чистый мир.
Представьте типичный фэнтэзийный мир с драконами, единорогами, эльфами и орками, которые вместе с другими существами заселяли его огромными волнами переселений. Да, цивилизации возникали и умирали, возвышались и деградировали. Но этот мир никогда никогда не застывал в развитии на уровне средневековья. Каждая новая волна переселенцев сталкивалась с новой для себя средой и уже живущими здесь народами. Неизбежно происходили конфликты за место и ресурсы. Рано или поздно Врата закрывались и новые соседи оставались наедине друг с другом, вынужденные сосуществовать. Большинство переселенцев теряло технологии и историю родного мира, откуда они произошли. На новом месте они начинали жить с чистой доски, tabula rasa, а воспоминания о прошлом в лучшем случае передавались в искажённым виде через легенды.
Многие из них уже владели магией или овладевали ей на новом месте. Кто лучше всего её осваивал, те процветали. Плодородная и дающая урожай круглый год земля, возведение из воздуха замков и городов за считанные недели, даже создание жизни из ничего - всё это было под силу могущественным магам. Они становились настолько почитаемы в обществе, что само собой устанавливалась их власть - магократия. Такой период истории был у многих цивилизаций, обычно называвших его Золотым веком.
Однако, по прошествии времени, магия понемногу угасала. Старые расы помнили о таком из своего опыта, они знали, что она питается из какого-то источника извне, вероятно из другого мира. Именно поэтому пик могущества магия приходился на время перед и после Сопряжения. но они не спешили делиться столь важной информацией с соседями, с которыми у них зачастую были конфликты, либо их никто не слушал. Маги всё хуже чувствовали течение магии в мире, заклинания теряли былую силу и даже артефакты становились слабей, хотя и не стали полностью бесполезны. Даже связь со многими богами слабела. Магия казалась незыблемым даром природы или богов, но эта была ложь.
Резкое ослабление одних держав неизбежно приводит к усилению других. Столетия новых кровавых войн и переделов влияния и ресурсов привели к возвышению и образованию новых империй, чья сила основывалась не на одной лишь магии и скрытых знаниях, а на рационализме и науке. Великие географические открытия в очередной раз связали разрозненные земли и цивилизации. Наступила эпоха технологий, колониализма и империализма. Мир расчертили в геополитических играх и конфликтах.
Казалось бы, в итоге всё улеглось. Вот уже почти 50 лет Херцланд - сердце цивилизованного мира, не знал войн. В порыве оптимизма многие называли воцарившийся мир “вечным”.
В 1404 году продолжавшаяся 3 года ужасающая засуха поставила на грань голода могущественную Экуменическую империю, традиционно уделявшую больше внимания промышленности чем сельском хозяйству. Соседнее Королевство Роз воспользовалось ситуацией и устроила экономическую войну, вводя санкции и эмбарго, оказывая влияние на другие государств сделать так же. Оно финансировало наёмников и любые недовольные политикой Империи внутри неё для создания бунтов в метрополии и колониях. Королевство требовало от Империи возвращение давно захваченных земель и передачу нескольких колоний. Но Империя отвергла предложения и поставила ультиматум - либо Королевство прекратит экономическую войну, либо будет объявлена полномасштабная война. Империя отчаянно нуждалась в поставках продовольствия в центральные индустриальные районы, не в силах справиться с ситуацией. Правительство с трудом сдерживало выступления и голодные бунты даже в столице. Это осложнялось коррупцией, протянувшей свои нити как гниль внутри империи.
Самонадеянность аристократии и правящей династии Королевства довлела над немного рационалистами с правительстве, им казалось, что ослабленная Империя падёт на колени, а ультиматум является лишь попыткой сохранить лицо и оказать давление. Они жестоко ошибались.
7 июля 1404 года началась Великая война. Начавшись как конфликт между двумя сверхдержавами и их сателлитами, за 9 лет кровавого ада он перерос в глобальную мясорубку четырёх сверхдержав и их блоков.
В то время, как три сверхдержавы соперничали в гонке технического развития, четвёртая собирала по крупицам чужие магические знания и объединяла их со своими. Сопряжение давно прошло и до следующего оставалось меньше тысячи лет, миры стали сближаться, а вместе с ними и дающий силы источник магии. С самого начала войны Сидхейская империя смогла удивить всех, выдвинув на поле боя сотни магов. То, что считалось утерянным навсегда, вернулось.
Но теперь процветала наука. Ценой огромных потерь захватив живым мага и трофеи, Экуменическая империя быстрыми темпами приступила к изучению магического феномена. Затянувшаяся и обернувшаяся тупиком на всех фронтах война требовала экстренных мер, какой-то новинки. И она пришла. Имперские мана-реакторы, работающие на получении энергии из погружённых в особую среду артефактов, позволили строить и питать гигантские боевые машины и овладеть новыми силами природы. Ползающие по суше колоссальные Бегемоты, плавающие Левиафаны и летающие Титаны, эти тысячетонные машины войны годами гремели сталью и проливали кровь, но это было обоюдоострым оружием. Заковав приборами и технологией ману - магическую энергию, воюющие стороны нашли способ использовать её как чистое оружие, высвободить чудовищную мощь в колдовских бурях и взрывах. Применение этого оружия массового поражения сделало часть территорий непроходимыми на многие годы, а некоторые острова и материки вовсе недоступными
Великая война закончилась в 1413 году не в результате чьей-то победы, а в результате бессилия и истощения. Боевой дух всех сторон не был сломлен. Было заключено перемирие, но не договор об окончании войны. Готовность к новой войне повисла в воздухе. Но страны лежали в разрухе, ещё предстояло её преодолеть.
Сейчас 1433 год, 21 год спустя Великой войны. Тлеет Холодная война между по-прежнему делящими мир четырьмя блоками, хотя и ставшими бледными тенями в послевоенную эпоху. Локальные войны, борьба за независимость и революции вспыхивают по всему миру.
Невероятный технический прогресс военного времени был объединён с заново открытой магией и древними знаниями. Прогресс подскочил до невиданных высот. Это подстегнуло развитие всех сфер жизни, позволив восстановить большинство стран в течении 10 лет. Но весь мир в страхе ждёт приближения следующей Великой войны, которая, несомненно, положит конец всем войнам.
В: Почему проект назван “Интербеллум”?
О: Эти словом (от лат. inter — между и лат. bellum — война) обычно пользуются как термином для обозначения межвоенного периода с 1918 по 1939 год, то есть промежутка между Первой и Второй мировыми войнами. Так как сеттинг культурно базируется на этом периоде, то выбранное название очень метко характеризует настроение и атмосферу вымышленного мира после одной мировой войны и живущего в ожидании следующей.
В: Сеттинг? Что это такое?
О: Сеттинг (от англ. setting — окружение, место действия) — это некое пространство, где протекает действие произведения, например книги или игры. У этого термина есть несколько значений, поэтому нередко он применяется в значении “игрового мира”.
В: О чём этот сеттинг?
О: Война и всё что с ней связано. Как уже сказано, он основан на культурном наследии реального межвоенного периода и Первой мировой войны, поэтому фокус внимания очевиден.
В: Фэнтэзийный дизельпанк - что это вообще?
О: Решение о таком смешении возникло под влиянием следующих мыслей. Я хотел создать свой собственный дизельпанковый мир, где классические ретрофантастические атрибуты объяснялись бы как-то иначе, стояли на другой базе, не просто странных и безумных технологиях. К тому же я желал создать не очередной мир, копирующий историю нашего или намертво застывший в состоянии дизельпанка, Мне нужен живой и в то же время не слишком чужеродный мир, в котором будут обыгрываться существующие образы из популярной культуры. Для этого и нужны элементы фэнтэзи, которые будут как-бы оттенять архетипы традиционного дизельпанка, делать инверсию из них.
В конце концов, очень интересно и весело смешивать типичные фэнтэзийные образы с образами нуара и прочей межвоенной культурой.
В: Это что - модуль для популярной ролевой игровой системой, мир для рассказа, книги, что это вообще такое?
О: Ничего из этого. В первую очередь сейчас это именно чистое творчество по созданию вымышленного мира с крутыми иллюстрациями.
В: И что мне делать со всеми этими текстами и артами?
О: Например, если вы ролевик, приспособить к вашей игровой партии и адаптировать под какую-нибудь систему. Или можете просто наслаждаться “крутыми артами с бэком” по дизельпанку. Когда будет наработано достаточно контента, он будет собран и свёрстан в pdf-файл в виде книги для продажи. Вы сможете использовать как сеттинговую книгу если вы ролевик или как артбук, если их коллекционируете.
Фанфики, фан-арт - творите что угодно. Если вам очень понравился этот сеттинг и вы хотите что-то сделать с ним, мы можем это обсудить, просто напишите мне.
В: Что за вознаграждения за пожертвования, сиречь донат?
О: Я понимаю, что без стимула очень мало людей готовы жертвовать деньги на понравившийся им контент, тем более если они его уже получили бесплатно. Поэтому выходя на Patreon, я прибегнул к традиционному решению - поддержавшие меня финансово люди получат доступ к закрытым сообщениям с эксклюзивным контентом. Конкретно - более подробным описаниям мира, обсуждение и возможность повлиять на разработку сеттинга, больше иллюстраций.
В: Насколько частой будет выкладка контента?
О: Я постараюсь публиковать не меньше 1 сообщения в неделю. Так как я буду стараться синхронизировать выход текстов для для русскоязычной и англоязычной аудиторий, что будет осложняться правками в последний момент, время обновок может меняться. В случае ретконов и дополнений к старым сообщениям это будет упоминаться отдельно.
Но так как рано или поздно всё это сольют из-под замка, да и в итоге всё наработанное будет свёрстано в книгу, поэтому спустя время всё это будет в открытом доступе. Таким образом, поддерживающие финансово просто получают ранний доступ к контенту. Если всё же будет решение двигать этот мир в стороную самостоятельной ролевой системы, то эти люди также получат к ней ранний доступ.
В: Почему весь арт чёрно-белый?
О: Потому что рисуется от руки на бумаге карандашом и раскраска стоит дополнительных денег. Будут деньги - будет цвет.
Рисунок сапёра из штурмового подразделения Экуменической империи времён Великой войны. Кликабельно. Автор - Василий "TugoDoomer" Хазыков.
Сейчас приоритетным является создание энциклопедии сеттинга с основной информацией и свёрстка массива текстов и иллюстраций в pdf-файл. Этот своеобразный лорбук можно будет использовать как вам заблагорассудиться - например использовать в ролевых партиях. Официальной адаптации к каким-либо ролевым системам не планируется, это будет просто объёмное описание мира с советами по его применению и адаптации под различные игры и системы, но не больше. Пока что это основная цель. Если будет интерес к игровому воплощению этого сеттинга - можно будет подумать и об этом.
Начиная с этого месяца, я собираюсь делать не меньше 1 информативного сообщения в неделю, содержащего историю мира, иногда иллюстрации. Так как работа художников стоит денег, а сам я в данный момент безработный, я открыл страницу на Patreon.
Если вам понравилось этот придуманный мною мир и вы хотите ускорить выход нового контента по нему, то вы можете поддержать меня финансово либо в ВК, либо на Patreon, либо связавшись через личные сообщения и договорившись лично. Всем пожертвовавшим будет предоставлен доступ к черновикам и скрытым текстам с Patreon (на русском или английском языке на выбор), разумеется там будет больше крутых иллюстраций, чем доступно свободно. Часть этого контента может стать открытой спустя несколько месяцев или год, смотря как пойдёт дело.
Страница на Patreon для англоговорящих или владельцев PayPal.
Группа ВКонтакте для русскоговорящих.